מאחורי הקלעים
PLAYER 1

מירי אלב

מנהלת פרויקטים דיגיטליים ביום · מפתחת טכנולוגיות למידה בלילה

אני עוסקת בשאלה אחת: איך הופכים קושי לימודי מוגדר לדבר שלומד רוצה לעשות שוב מחר. את האיים כאן בניתי מקצה לקצה, מהאפיון הפדגוגי ועד הפיקסל האחרון.

שְׁלוּקִי נבנה ביום אחד, בשש שעות עבודה. לבד, בלי צוות ובלי תקציב, עם שני כלי AI שיש היום לכל אחד. אשמח לגלות מה יוצא מזה בתוך מערכת שלמה.

עיצוב חוויית למידההוראה מותאמת אפיון פדגוגיפיתוח מוצר AI בהפקת תוכןמדידה והערכה
נעים להכיר
סוֹבְבוּ אֶת הַמַּכְשִׁיר שלוקי עף לרוחב, ככה יש לו הרבה יותר מקום
להורים

שלוקי · איך משחקים

אם הילד לבד מול המסך, אפשר ללחוץ על ה־X האדום ולהתחיל.

איך משחקים, בשלושה צעדים

1 המילה נבנית למעלה הריבוע עם המסגרת הירוקה הוא ההברה שצריך עכשיו
2 נוגעים בכל מקום וטסים הג׳ויסטיק נולד בדיוק מתחת לאצבע, בכל מקום על המסך
3 עוברים דרך ההברה הנכונה נכון מקדם, טעות פשוט מחזירה את ההברה לניסיון נוסף

מה הילד מתרגל כאן

הרבה ילדים בכיתות א-ב יודעים את כל האותיות ואת כל סימני הניקוד, ובכל זאת קוראים לאט. הפער הוא לא בידע אלא באוטומטיזציה: כל הברה עדיין דורשת עצירה וחישוב מודע, ועד שהילד מגיע לסוף המילה הוא כבר לא זוכר את ההתחלה.

שלוקי עובד בדיוק על זה. בחירת ההברה הנכונה היא מה שמקדם את הרובוט, ואין דרך להתקדם בלי לקרוא. בסוף כל מילה מופיעה תמונה שלה, כי ילד שמפענח בלי להבין מה קרא לא באמת קורא.

ארבעה כללים שעושים את ההבדל

  • עשר עד חמש עשרה דקות ביום עדיפות על שעה פעם בשבוע.
  • אל תקריאו לו את ההברה כשהוא מהסס. השקט הוא הרגע שבו הקריאה נבנית.
  • טעות היא לא כישלון כאן. ההברה חוזרת, והלבבות לא יורדים על טעות בקריאה, רק על התנגשות.
  • אם הוא מבקש לשחק את אותו שלב שוב, זה מצוין. חזרה על טקסט מוכר בונה שטף.

יש דוח קריאה. אייקון הגרף הקטן בפינה השמאלית התחתונה של מסך הפתיחה פותח דוח שנועד לכם: אחוז קריאה נכונה, זמן ממוצע להברה, באיזה ניקוד הוא נופל, ואילו מילים נעצרו. הוא לא מיועד לילד.

המדריך המלא להורים ←